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Gaming

I menu stilosi di Metaphor: ReFantazio sono complicati da realizzare, dice il director

today8 Ottobre 2024 5

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I menu stilosi di Metaphor: ReFantazio e degli episodi di Persona sono complicati da realizzare: lo ha rivelato il game director Katsura Hashino, dicendo che si tratta di un lavoro lungo e tutt’altro che piacevole.

“In generale, il modo in cui la maggior parte degli sviluppatori realizza le interfacce è molto semplice”, ha spiegato Hashino, “ed è ciò che cerchiamo di fare anche noi: proviamo a mantenere le cose semplici, pratiche e utilizzabili.”

“Tuttavia, magari la ragione per cui siamo riusciti a ottenure per i nostri giochi sia l’aspetto della funzionalità che quello dell’estetica è legata ai design particolari che realizziamo per ogni menu”, ha continuato il game director.

“Purtroppo si tratta di un lavoro molto complicato. Disponiamo di software separati per ogni menu: che si tratti dello shop o della schermata principale, quando li si apre c’è un software specifico a gestirli e un design differente da realizzare, il che richiede parecchio tempo.”

I risultati, però, si vedono

L’interfaccia ha dunque richiesto molto lavoro, ma i risultati sono sotto gli occhi di tutti e ne abbiamo parlato anche all’interno della recensione di Metaphor: ReFantazio, spendendo parole molto positive per quanto concerne la direzione artistica generale dell’avventura.

A ben vedere, l’unicità dei menu di questo titolo e degli episodi di Persona rappresenta per molti versi un tratto distintivo e caratterizzante, che dà subito un’idea della grande cura che il team di sviluppo ha riposto nella realizzazione del prodotto.

Quindi sì, parliamo di una procedura complessa e impegnativa, che Hashino e i suoi collaboratori devono peraltro ottimizzare caso per caso, ma a conti fatti ne vale la pena.





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Scritto da: redazione

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