Il director di Metroid Dread ha rivelato un elemento imprescindibile per la serie
Il game director di Metroid Dread, José Luis Marquez, ha rivelato nel corso di un'intervista quello che ritiene essere un elemento imprescindibile per la serie Metroid, ovverosia il fatto che all'inizio dell'avventura Samus debba perdere tutto o quasi."Nel caso dei giochi di Metroid è proprio così: non puoi cominciare il gioco senza perdere qualcosa. È praticamente obbligatorio", ha detto Marquez. "Diversamente credo potreste restare delusi. Già vi vedo esclamare 'cosa? […]