Immortals of Aveum potrebbe essere il primo gioco a godere dell’upscaling FSR 3 con tecnologia di generazione dei frame anche su console. L’impostazione per attivare questa funzionalità è già disponibile sia nelle versioni PS5 e Xbox Series X/S di Avatar: Frontiers of Pandora che nella versione Xbox Series X/S di Robocop 3, ma per il momento non sembra funzionare.
Diversa la questione con Immortals of Aveum, almeno secondo quanto affermato dagli sviluppatori di Ascendant Studios che nell’annunciare l’aggiornamento 1.0.6.4, in arrivo entro “poche settimane”, hanno parlato esplicitamente dell’introduzione della generazione dei frame, già disponibile nella versione PC del gioco, anche su PS5 e Xbox Series X/S. Già disponibile invece l’aggiornamento 1.0.6.3 che introduce il supporto per l’HDR, per il momento disponibile solo su console. Su PC, infatti, arriverà in un secondo momento.
L’implementazione dell’FSR 3 nelle edizioni per console di Immortals of Aveum coinciderà con una netta evoluzione delll’upscaling AMD che finalmente supporterà – sia su PC che su console – la combinazione tra VRR e generazione dei frame. Di conseguenza dovrebbero venire meno alcuni dei principali problemi di quest’ultima, soggetta a problemi di stuttering e di frametime variabile.
Inoltre la versione PC dello sparatutto a tinte magiche di Ascendant Studios, realizzato in collaborazione con Enduring Games, godrà anche di altri benefici della nuova versione dell’upscaling FSR che promette netti miglioramenti nella qualità dell’immagine. Si parla infatti di un aumento della stabilità temporale, della riduzione del ghosting e di un dettaglio maggiore.
Tornando a parlare dell’HDR – disponibile da ieri per quanto riguarda la versione console di Immortals of Aveum – gli sviluppatori non si sono risparmiati per implementarlo al meglio. Hanno infatti lavorato a nuovi shader per la lava, a nuovi effetti grafici e ad altri ritocchi con l’obiettivo di garantire una resa ottimale sia in modalità SDR che HDR.
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