Da tempo si discute su quelli che potrebbero essere gli effettivi vantaggi dell'uso massiccio dell'AI nello sviluppo dei videogiochi. Molti ritengono che sia uno strumento di supporto estremamente utile per aumentare l'efficienza delle risorse e per riuscire a velocizzare i sempre più mastodontici tempi di lavorazione di titoli tripla A. Non tutti però vedono nell'intelligenza artificiale una soluzione concreta a questo problema.
Secondo quanto dichiarato da Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, publisher di GTA 6, l'AI non aiuterà ad accelerare la creazione e pubblicazione di giochi massicci come il prossimo Grand Theft Auto, anche perché si tratta di uno strumento impiegato già da molto tempo nell'industria dell'intrattenimento
Il settore dell'intrattenimento interattivo utilizza da sempre l'intelligenza artificiale – ha spiegato Zelnick a CNBC -Lasciatemelo ricordare, IA sta per intelligenza artificiale. Un ossimoro. Non esiste una cosa del genere.
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